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 Oggetto del messaggio: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 08/09/2013, 22:31 
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Non c'entra con ReVo per cui mi scuso a priori, ma volevo confrontarmi con voi e non sapevo dove altro scriverlo.
Vorrei introdurre questo modificatore, in giro sento parlare del punto di bonus se il capitano indicato prende la sufficienza, alcuni mi dicono che addirittura raddoppiano il punteggio ottenuto dal capitano, insomma se lo utilizzate, come lo utilizzate?

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 Oggetto del messaggio: Re: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 09/09/2013, 11:15 
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grandecrispo ha scritto:
Non c'entra con ReVo per cui mi scuso a priori, ma volevo confrontarmi con voi e non sapevo dove altro scriverlo.
Vorrei introdurre questo modificatore, in giro sento parlare del punto di bonus se il capitano indicato prende la sufficienza, alcuni mi dicono che addirittura raddoppiano il punteggio ottenuto dal capitano, insomma se lo utilizzate, come lo utilizzate?


Da noi facciamo che se il capitano prende un voto in pagella uguale o superiore al 7 (senza considerare quindi nessun bonus/malus) aggiungiamo 1 punto in più al totale squadra.
Se il capitano non prende voto nessun sostituto quindi nessun bonus.

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 Oggetto del messaggio: Re: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 09/10/2013, 15:50 
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grandecrispo ha scritto:
Non c'entra con ReVo per cui mi scuso a priori, ma volevo confrontarmi con voi e non sapevo dove altro scriverlo.
Vorrei introdurre questo modificatore, in giro sento parlare del punto di bonus se il capitano indicato prende la sufficienza, alcuni mi dicono che addirittura raddoppiano il punteggio ottenuto dal capitano, insomma se lo utilizzate, come lo utilizzate?



Nel nostro fantacalcio, il capitano prende un bonus aggiuntivo secondo il ruolo, + 3 per il difensore, + 2 per il centrocampista, + 1 per l'attaccante, a condizione che segni.
Se il capitano non segna, il suo voto rimane invariato purchè prenda almeno 6, altrimenti riceverà un malus di 0,5 punti.
Nell'eventualità di gol con voto insufficiente, riceverà sia il bonus che il malus.


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 Oggetto del messaggio: Re: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 09/10/2013, 17:34 
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fransco72 ha scritto:
grandecrispo ha scritto:
Non c'entra con ReVo per cui mi scuso a priori, ma volevo confrontarmi con voi e non sapevo dove altro scriverlo.
Vorrei introdurre questo modificatore, in giro sento parlare del punto di bonus se il capitano indicato prende la sufficienza, alcuni mi dicono che addirittura raddoppiano il punteggio ottenuto dal capitano, insomma se lo utilizzate, come lo utilizzate?



Nel nostro fantacalcio, il capitano prende un bonus aggiuntivo secondo il ruolo, + 3 per il difensore, + 2 per il centrocampista, + 1 per l'attaccante, a condizione che segni.
Se il capitano non segna, il suo voto rimane invariato purchè prenda almeno 6, altrimenti riceverà un malus di 0,5 punti.
Nell'eventualità di gol con voto insufficiente, riceverà sia il bonus che il malus.


Nel nostro campionato, usiamo il modificatore capitano (non obbligatorio) secondo questa tabella:

MODIFICATORE CAPITANO
VOTO BONUS/MALUS
da 0 a 5 = -1,0
da 5,001 a 5,5 = -0,5
da 5,501 a 6 = 0
da 6,001 a 6,5 = +0,5
da 6,501 a 7 o più = +1,0

Ciao!
MagoWiz


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 Oggetto del messaggio: Re: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 28/10/2013, 19:37 
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gileus81 ha scritto:
Da noi facciamo che se il capitano prende un voto in pagella uguale o superiore al 7 (senza considerare quindi nessun bonus/malus) aggiungiamo 1 punto in più al totale squadra.
Se il capitano non prende voto nessun sostituto quindi nessun bonus.


Idem anche noi.

A proposito volevo chiedere un suggerimento.

Dal momento che il controllo sul voto uguale o superiore al 7 va fatto manualmente, l'operazione di calcolo dei risultati mi risulta parecchio laboriosa (tra campionato e coppe varie si arriva anche a 20 partite per turno).

Mi sto sbattendo per creare perlomeno un elenco dei capitani di rapida consultazione, perchè in FCM non vengono visualizzati e la visualizzazione delle formazioni non sta in un'unica schermata.

Il punto è, dove trovo l'informazione "capitano = giocatore X" ? Siccome revo colora il capitano mi aspetterei che quell'informazione sia scritta da qualche parte nei js, ma non la trovo.

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 Oggetto del messaggio: Re: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 28/10/2013, 20:54 
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Disgrasié FC ha scritto:
gileus81 ha scritto:
Da noi facciamo che se il capitano prende un voto in pagella uguale o superiore al 7 (senza considerare quindi nessun bonus/malus) aggiungiamo 1 punto in più al totale squadra.
Se il capitano non prende voto nessun sostituto quindi nessun bonus.


Idem anche noi.

A proposito volevo chiedere un suggerimento.

Dal momento che il controllo sul voto uguale o superiore al 7 va fatto manualmente, l'operazione di calcolo dei risultati mi risulta parecchio laboriosa (tra campionato e coppe varie si arriva anche a 20 partite per turno).

Mi sto sbattendo per creare perlomeno un elenco dei capitani di rapida consultazione, perchè in FCM non vengono visualizzati e la visualizzazione delle formazioni non sta in un'unica schermata.

Il punto è, dove trovo l'informazione "capitano = giocatore X" ? Siccome revo colora il capitano mi aspetterei che quell'informazione sia scritta da qualche parte nei js, ma non la trovo.

Tanto per cominciare il capitano ti arriva nelle mail nel campo comunicazioni. Lato revo, l'informazione viene salvata in formato js.php nel file custom/dati/capitanoXX.php, ma non credo che sia più veloce da leggere rispetto alla mail.

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 Oggetto del messaggio: Re: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 29/10/2013, 20:24 
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Iscritto il: 05/09/2013, 22:03
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Ok, quindi in locale lo trovo solo nelle email.
Speravo che nei dati elaborati da fcm ce ne fosse qualche traccia.

Il mio problema non è leggere una email :D ma farle leggere ad uno script o un batch per estrarne una lista.

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 Oggetto del messaggio: Re: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 30/10/2013, 13:06 
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Disgrasié FC ha scritto:
Ok, quindi in locale lo trovo solo nelle email.
Speravo che nei dati elaborati da fcm ce ne fosse qualche traccia.

Il mio problema non è leggere una email :D ma farle leggere ad uno script o un batch per estrarne una lista.


se sei in grado di crearti uno script leggi dal file php, te lo scarichi e leggi, molto più veloce

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 Oggetto del messaggio: Re: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 03/11/2013, 18:00 
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Iscritto il: 05/09/2013, 22:03
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Se a qualcuno può servire, ecco come ho fatto:

da Windows Mail (ho Vista) faccio esporta messaggi in una cartella, dove me li salva in formato .eml
Poi (facendo riferimento alla 10° giornata) lancio un bat di questo tipo:

@echo off
findstr /M "GIORNATADIA]=10" *.eml > 10.txt
echo SQUADRA 1
findstr /M /F:10.txt "IDSQUADRA]=96" > 10_96.txt
findstr /F:10_96.txt "CAPITANO"
echo SQUADRA 2
findstr /M /F:10.txt "IDSQUADRA]=97" > 10_97.txt
findstr /F:10_97.txt "CAPITANO"

Dove 96,97,ecc.. sono gli identificativi squadra trovati in fcmFantasquadreDati.js
Non è granchè ma perlomeno ottengo una grossolana indicazione di tutti i capitani

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 Oggetto del messaggio: Re: Modificatore del Capitano
MessaggioInviato: 17/09/2014, 22:02 
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Non so a chi possa interessare, ma ho evoluto il mio sistema. Ora è molto più pratico...

Funziona su Vista perchè (purtroppo) ho questo installato sul mio pc. Su altri S.O. non saprei...

Create sul desktop un file capitani.bat contenente queste istruzioni:
Codice:
@echo off
set /P G=Giornata di A: %=%
cd C:\Users\Luigi\AppData\Local\Microsoft\Windows Mail\Local Folders\Inbox
findstr /M "GIORNATADIA]=%G%" *.eml > %G%.txt

echo ELENCO CAPITANI
echo.

CALL :STAMPA 97 "Squadra 1"
CALL :STAMPA 96 "Squadra 2"
[...]
CALL :STAMPA 126 "Squadra 8"

GOTO :END

:STAMPA
set T=%1
echo %~2
findstr /M /F:%G%.txt "IDSQUADRA]=%T%" > %G%_%T%.txt
for /f "delims=: tokens=1*" %%i in ('findstr /F:%G%_%T%.txt "CAPITANO"') do (
  echo -%%j
)
del /q %G%_%T%.txt
EXIT /B

:END

del /q %G%.txt
cd C:\Users\Luigi\Desktop\
pause

Ovviamente correggete il percorso utente in base al vostro sistema.
I numeri sono gli ID delle squadre. Li trovate nel file fcmFantasquadreDati.js

Quando lo lanciate vi chiede la giornata di A da considerare, ed estrae tutte le informazioni direttamente dalla cartella dove sono archiviate le email.
Non riesce a distinguere tra invii multipli delle formazioni nè tra le competizioni.

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