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MessaggioInviato: 21/03/2011, 15:28 
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I codici ID di FCM possono essere diversi da lega a lega se venissero inseriti manualmente dei giocatori.
Non so ancora come vuole gestirli puffin ma questo può essere un problema in quanto non può esistere un'unica versione di FiguPack.

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MessaggioInviato: 21/03/2011, 16:03 
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antigobbo2 ha scritto:
I codici ID di FCM possono essere diversi da lega a lega se venissero inseriti manualmente dei giocatori.
Non so ancora come vuole gestirli puffin ma questo può essere un problema in quanto non può esistere un'unica versione di FiguPack.

Aspe' parli dei COD di FCM o degli ID?
Perchè imho il problema ce l'hai in tutti e 2 i casi ed in tutti e 2 i casi non è che ci puoi far molto se fai aggiunte a mano.

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MessaggioInviato: 21/03/2011, 16:14 
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puffin ha scritto:
antigobbo2 ha scritto:
I codici ID di FCM possono essere diversi da lega a lega se venissero inseriti manualmente dei giocatori.
Non so ancora come vuole gestirli puffin ma questo può essere un problema in quanto non può esistere un'unica versione di FiguPack.

Aspe' parli dei COD di FCM o degli ID?
Perchè imho il problema ce l'hai in tutti e 2 i casi ed in tutti e 2 i casi non è che ci puoi far molto se fai aggiunte a mano.


Infatti ... era proprio questo il problema a cui facevo riferimento ... io per rinominare le immagini sono partito dal mio archivio "giocatoriA" che però può essere diverso da un altro archivio di un altra lega.
L'unica soluzione sarà quello di specificare che se qualcuno gestirà manualmente dei giocatori potrà avere dei disallineamenti per le immagini e dovrà gestirli manualmente...

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